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我的世界 國際版
版本: 1.16.210.53
大小: 114.97 M
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測試版是Minecraft基巖版的測試機制,主要用于下一個正式版的特性預覽。
然而,測試版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此對于普通玩家建議僅做測試嘗鮮用。使用測試版打開存檔前請務必備份。適用于正式版的領域服務器與測試版不兼容。
如果在測試版中遇到舊版存檔無法使用的問題,測試版將允許你將存檔上傳以供開發團隊查找問題。
Minecraft基巖版 1.16.210 仍未發布,1.16.210.53為其第3個測試版。
轉載本貼時須要注明原作者以及本帖地址。
Experimental Caves and Cliffs Features
洞穴與懸崖更新(試驗性玩法)
Powder Snow
細雪
The powder snow block now emits particles when an entity is moving inside of it, or landing on it
現在有實體在細雪中走動或者落到細雪上時會生成粒子
A freezing effect is gradually applied to the player and any mobs that are inside powder snow blocks
在細雪中的生物或者玩家現在會逐漸獲得“凍結”效果
Freezing effect is removed from any mobs or players that catch fire
生物或玩家著火時會立即清除凍結效果
Players in survival mode can now turn damage from freezing effect on/off using game rule, e.g: "/gamerule freezedamage false"
現在玩家可以通過指令"/gamerule freezedamage false"來開關凍結效果傷害了
Mobs that have sunk into powder snow now can navigate through it
陷入細雪中的生物現在可以穿過它來尋路
Entities on fire now have their fires extinguished when stepping into powder snow
著火的實體進入細雪時會滅掉其身上的火
Redstone dust, torches and item frames can no longer be placed on powder snow
紅石粉、火把和物品展示框不再可以放在細雪上
Gravity blocks no longer break when landing on powder snow
重力方塊落在細雪上時不再破碎
While within powder snow blocks third person camera is no longer pushed to the inside of the character's head
在細雪內部時,第三人稱視角相機不再被推到玩家的頭里
Mobs spawned inside Powder Block no longer have a risk of spawning underground
生成在細雪內的生物不再有生成在地下的危險
Powder snow block is not present in Creative Inventory anymore (MCPE-105407)
將細雪方塊從創造模式物品欄中移除
Powder snow no longer stops projectiles in Bedrock (MCPE-104940)
細雪不再能擋住彈射物
Lightweight mobs now can climb and navigate through powder snow blocks
重量輕的生物現在可以在細雪中攀爬、尋路
Rabbits, silverfish and Endermites don't fall through powder snow blocks
兔子、蠹蟲和末影螨不再陷進細雪方塊中
It is now possible to specify a list of blocks that an entity should avoid
現在可以指定一個實體避免走上的方塊的列表
Goats are smart enough to avoid powder snow blocks when pathing
現在山羊尋路時會避開細雪
An entity walking through powder snow will make the correct step sound regardless of which block is being walked on
現在從細雪中穿過的實體會正常發出 其實際走在的方塊 應該發出的 腳步聲
Wearing Leather Boots now allows entities to climb powder snow Blocks (MCPE-105410)
穿著皮革靴子的實體可以攀爬細雪
Powder snow Blocks have unique interaction sounds
細雪方塊現在有一個獨特的交互聲音
When the camera is inside a powder snow block fog is rendered around it and an overlay texture is rendered on it
當玩家視野位于細雪方塊內時會渲染細雪霧,還會在上面渲染一個覆蓋材質
Buckets can be used to pick up and place powder snow
現在可以用桶收集和放下細雪
Powder snow blocks have a slightly different texture than regular Snow blocks
細雪方塊的材質現在和雪塊的材質有了輕微的不同
Entities can enter powder snow blocks, but their movement is slowed down while inside
實體可以進入細雪方塊,但是移動速度會減慢一些
Fall damage is ignored
無視摔落傷害
Leather boots make it easier for players to traverse powder snow
皮革靴子可以使玩家更容易穿過細雪
Fixed occlusion for powder snow; adjacent blocks no longer appear transparent when inside powder snow
修復了細雪的閉塞問題,在細雪中看細雪旁邊的方塊時,那個方塊也不會變得透明了
Nether Ambient Sounds
下界環境音效
Mobile players now experience ambient sounds in The Nether (MCPE-74756)
手機玩家現在可以在下界中體驗環境音效
Be sure to update the Minecraft Original Music Pack via the Marketplace to hear these new sounds!
記得從市場中更新“Minecraft Original Music Pack”來聽這些新的音效!
General
常規
Shulker Boxes no longer lose their inventory when undyed in cauldrons (MCPE-108196)
用煉藥鍋洗去染色潛影盒的顏色時不再丟失其中的所有東西了
Added new logic for mobs dismounting rideables
添加了新的關于生物從載具上下來的邏輯規則
This also introduces a more fine grained entity height check allowing different dismount places for entities of different heights
這還引入了一個更精確的實體高度檢查,允許不同高度的實體有不同的下載具位置
The player will no longer dismount into liquids (lava or water) from rideables such as boats
玩家從船之類的載具上面下來時不會再進入液體(水或巖漿)
Added F11 as a keyboard shortcut for full screen mode
按F11可以進入全屏模式
Sign in failures now have a more helpful error message and provide error codes
登陸失敗時現在會顯示一個更有幫助的錯誤消息和一個錯誤碼
Gameplay
游戲
In all worlds created with the same seed, the same chest will now always generate the same content in the same order (MCPE-72432)
在所有用相同種子創建的世界中,同一個箱子現在總是以相同的順序生成相同的物品
Double Chests placed at chunk borders don't become partially invisible and don't crash the title when they are opened (MCPE-106030)
放在區塊邊界上的大箱子現在不再有一部分隱形,打開它也不會使游戲崩潰了
Golden Apple and Enchanted Apple now have colored hotbar text when selecting them (MCPE-64427)
選中金蘋果和附魔金蘋果時會顯示一個彩色的快捷欄文本
Technical
技術性更新
Added new slash command options for '/setblock', '/fill', and '/clone' commands for passing in a list of block states to set on the block being spawned
為'/setblock'、'/fill'和'/clone'命令添加了新的命令提示選項,來傳遞用在要在生成的方塊上的方塊狀態列表
Changing 'RideableComponent' property "rotate_rider_by" to function for custom mobs
將“RideableComponent”中的屬性“rotate_rider_by”更改為自定義生物的功能
Graphics
圖形與材質
Added Fog Documentation
添加了霧文檔
Added the "fogs" folder to the Resource Pack template
將“fogs”文件夾添加到資源包模板中
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.210.51
大小: 115.22 M
Vanilla Parity:
原版特性同步:
Pouring water on Top Snow no longer creates snowballs
在頂層雪上倒水不會再生成雪球
Using bone meal in warm ocean biomes now only generates sea grass, coral, and coral fans (MCPE-100085)
現在在暖海生物群系使用骨粉只會生成海草、珊瑚和珊瑚扇
ExperimentalCavesandCliffs
洞穴與懸崖更新(試驗性內容)
Goats should no longer set ram attack position to unreachable block behind obstacle
山羊不再把隨機攻擊的目標點設置在障礙物后無法到達的方塊上
Goats no longer have problems moving up full blocks when tempted or to reach breed partner after 'nearest_attackable_target' state is triggered
當觸發'nearest_attackable_target'狀態后被誘引或接近繁殖對象時不再有不能移動整個方塊的問題
Goat no longer jumps onto magma blocks
山羊不再跳上巖漿塊
Goats can now jump to several non-full blocks like slabs and stairs
山羊現在可以跳上各種非完整方塊例如半磚和臺階
Game no longer crash after goats are killed by shulkers
山羊被潛影貝擊殺不再導致游戲崩潰
Goats no longer have problems pathing to each other to breed
山羊在試圖接近繁殖伙伴時不再出現尋路問題
Goats on leads now correctly follow the player (MCPE-104270)
山羊現在會正確跟隨玩家
Goats now only spawn one baby at a time
山羊現在一胎只生一個
Goats no longer attack armor stands (MCPE-104159)
山羊不再攻擊盔甲架
Creepers no longer attack back after being rammed by a goat
苦力怕被山羊撞擊后不會反擊
Goats no longer overshoot or undershoot their jumps
山羊不再跳得過高或者過低
Goats can now always correctly be attacked after jumping
山羊跳躍后可以正常的被攻擊
Goat no longer perform radically high jumps
山羊不再進行徹底的跳高
Goats no longer miss motionless players when they perform their ram attack
山羊不再撞不到一動不動的玩家
Goats now only drop 2 horns each, and the number of horns left to drop is represented on the model
現在每只山羊只會掉兩只角,并且剩余角的個數會顯示在模型中
Baby goats knockback their target a shorter distance
幼年山羊擊退目標生物的距離短一些
Ram knockback distance is dependent on speed
山羊撞擊擊退距離現在與速度有關
Goat now knockback the first target it intersects
山羊現在會撞擊第一個目標
Goat now tries to retake target that moves from its ram attack for a short amount of time
現在山羊會在上次撞擊但沒撞到后過一會嘗試再次撞擊那個目標
Goat now flip their knockback target slightly higher in the air
現在山羊撞擊目標會輕微向上擊退一點
Ram attack check the path based on the height of the mob that is ramming
撞擊的尋路現在基于要被撞的那個生物的所在高度
Goat no longer jumps from honey
山羊不再從蜜塊上跳起
Baby goat does not jump as far as adults
幼年山羊現在跳得比成年山羊近一些
Goat should only very rarely jump to flat planes
山羊應該很少跳到平坦的平臺上
Goat no longer jump if they are moved from their starting position.
山羊從其跳躍的起始位置離開的時候會停止跳躍
Goat spawn egg colors have been updated
更新了山羊刷怪蛋的顏色
Goat model has been updated to have correct rotation for its head.
更新了山羊的模型,確**羊的頭旋轉正確
Goats now have a minimum ram distance and now tries to find a ram-position in between the minimum ram distance and the maximum ram distance, preferring further distances
山羊現在選取撞擊目標的時候有一個最大距離和一個最小距離,撞擊目標會從處于這兩個距離間的生物中選取,優先選取距離更遠的生物
Goats can now go through non-solid blocks (like grass and flowers) when they ram
山羊現在撞擊時可以穿過非固體方塊(例如花和草)
The shield now grants partial knockback protection from the ram attack
現在盾牌會部分削弱山羊撞擊的擊退效果
Powder snow blocks now show the block breaking animation when being mined
破壞細雪方塊時會播放動畫
Powder snow block are no longer transparent when looked at through clouds
透過云看細雪時,細雪不再透明
General
常規
Updated outdated loading screen tips (MCPE-98977, MCPE-102293)
更新了已過期的加載界面提示
Gameplay
游戲
Mining a Crimson Hyphae with Silk Touch now returns a placeable block
用精準采集挖掘緋紅菌核現在會掉落一個可放置的方塊
Mobs
生物
Fixed a bug where parrots could fly upwards indefinitely
修復了鸚鵡可以無限向上飛的問題
Zombie villagers spawned from zombie spawners on Marketplace worlds that were created after version 1.11 now correctly spawn as V2 zombie villagers. When cured, they will now correctly turn into V2 villagers
在市場中1.11版本以后創建的世界中的刷怪籠生成的僵尸村民現在會正常生成為僵尸村民v2,治愈這些僵尸村民也將正常變成村民v2
Horses, Donkeys, Mules, Skeleton Horses, and Zombie Horses can now properly be given custom names, and identified using their respective "runtime_identifier"
馬、驢、騾、骷髏馬、僵尸馬現在可以正常自定義名字,還能使用它們各自的"runtime_identifier"來識別
Graphical
圖形界面
Fixed an issue with maps rendering over transparent objects when attached to item frames in RTX worlds
修復了當附加到RTX世界中的物品幀時,在透明對象上渲染貼圖的問題
Reduced ghosting of fish when viewed through the water with DLSS enabled
?減少啟用DLSS時透過水中看魚出現的鬼影
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.200.51
大小: 125.39 M
Bug Fixes
漏洞修復
Accessibility Features
無障礙功能
Fixed a bug where UI screen reader did not read the screen title in-game
修復了UI屏幕閱讀器無法讀取游戲內屏幕標題的問題
Fixed a bug where the UI screen reader did not read the shortcut button on the Pause Screen
修復了UI屏幕閱讀器不會讀取暫停界面快捷按鈕文字的的問題
Fixed a bug where the UI screen reader did not read the title on the Profile and Edit Character screens
修復了UI屏幕閱讀器不會讀取個人資料和編輯角色233界面標題的問題
Fixed an issue where the numbering of buttons in the Pause screen was wrong when using text-to-speech
修復了使用文字轉語音時暫停界面的按鈕編號錯誤的問題
Fixed several issues regarding text contrast
修復了有關文本對比度的一些問題
Gameplay
游戲
Death message bugfixes (MCPE-30360, MC-116558)
修正死亡信息
Death message for being shot by Shulker is now "sniped by shulker" instead of "slain by shulkerBullet"
將被潛影貝擊殺的信息由“X被潛影貝殺死了”改為“X受到了潛影貝的狙擊”
Death message for being fireballed by Blaze or Ghast is now "fireballed by " instead of "slain by "
將被惡魂或烈焰人的火球擊殺的信息由“X被烈焰人/惡魂殺死了”改為“X被烈焰人/惡魂的火球殺死了”
Death message for being shot by Skeleton is now "shot by skeleton" instead of "shot by arrow"
將被骷髏擊殺的信息由“X被箭矢射殺”改為“X被骷髏射殺”
Death message for being spit at by Llama is now "spitballed by Llama" instead of "slain by Llama spit"
將被羊駝唾沫擊殺的信息由“X被羊駝唾沫殺死了”改為“X被羊駝唾沫淹死了”
Death message for being killed with a trident is now "was impaled to death by " instead of "slain by Trident"
將被三叉戟擊殺的信息由“X被三叉戟殺死了”改為“X被三叉戟刺死了”
Nether Brick Blocks are once again craftable (MCPE-101736)
下界磚塊可以正常制作了
Fixed the number of Nether Bricks in the Crafting Table (MCPE-101818)
修復了下界磚在工作臺中顯示數量不正確的問題
Mobs
生物
Increased allowed spawn distance for raid mobs as well as improved the ability to find a valid raid spawn position
提升了襲擊事件中生物的生成范圍,以優化尋找有效襲擊生成位置的能力
Components
組件
Armor with the lock in inventory component can now be placed in the armor slots (MCPE-102244)
可以穿戴具有lock_in_inventory(鎖定于物品欄)NBT標簽的護甲了
Items
物品
Fixed an issue of anyone using 'query.get_equipped_item_name' with an item that was renamed wouldn't get the right result. Now we tie this to vanilla versioning so that the old name will be returned if the world is tied to a specific vanilla version
修復了只要將“query.get_equipped_item_name”與重命名過的物品一起使用就無法正常返回結果的問題。現在會將其與游戲版本進行綁定,綁定過版本的存檔將返回其舊名稱。
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.59
大小: 126.16 M
變化
RenderDragon已在此Beta中重新啟用
修正
性能與穩定性
修復了游戲過程中發生的幾次崩潰
修復了在游戲世界中飛行或移動時可能偶爾發生的崩潰
積木
標牌不能再放置在端桿上
只能使用命令獲得的塊不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
修復了在地獄中不生成的深紅根,翹曲根和地獄新芽(MCPE-100614)
從Console Edition保存轉換的墻現在可以正確連接
物品
當“顯示標簽”游戲規則為“假”時,項目鎖定圖標和工具提示將不再顯示
修復了導致手工制作窗口中缺少某些物品配方的問題(MCPE-100257)
與裝甲支架互動后,裝甲不再卡在熱棒中(MCPE-84368)
已將“書本與筆芯”添加回廣告素材項目清單(MCPE-100361)
用戶界面
修復了“暫停”菜單中“配置文件”按鈕的尺寸不正確的問題
技術變更
指令
添加了使用'/ camerashake'在不同類型的震動之間進行選擇的功能
修復了自定義項目未添加到廣告素材項目清單中,因此無法與命令一起使用的問題
修復了以下問題:使用“ / schedule”排隊的請求在執行時不會清除,而在重新輸入關卡時將執行
向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重載,允許您通過指定中心和半徑來跟蹤圓形區域。還為請求隊列添加了序列化
修復了“ / schedule”命令的問題,該問題將在實際加載之前考慮已加載的區域,并且該命令現在考慮在哪個維度中排隊
添加塊
修復了塊同步的問題
不允許添加塊內容使用香草塊標識符,以避免內容沖突
'SetBlockAtPos'不修改傳入參數的塊位置
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.57
大小: 125.44 M
變化
RenderDragon已在此Beta中重新啟用
修正
性能與穩定性
修復了游戲過程中發生的幾次崩潰
修復了在游戲世界中飛行或移動時可能偶爾發生的崩潰
積木
標牌不能再放置在端桿上
只能使用命令獲得的塊不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
修復了在地獄中不生成的深紅根,翹曲根和地獄新芽(MCPE-100614)
從Console Edition保存轉換的墻現在可以正確連接
物品
當“顯示標簽”游戲規則為“假”時,項目鎖定圖標和工具提示將不再顯示
修復了導致手工制作窗口中缺少某些物品配方的問題(MCPE-100257)
與裝甲支架互動后,裝甲不再卡在熱棒中(MCPE-84368)
已將“書本與筆芯”添加回廣告素材項目清單(MCPE-100361)
用戶界面
修復了“暫停”菜單中“配置文件”按鈕的尺寸不正確的問題
技術變更
指令
添加了使用'/ camerashake'在不同類型的震動之間進行選擇的功能
修復了自定義項目未添加到廣告素材項目清單中,因此無法與命令一起使用的問題
修復了以下問題:使用“ / schedule”排隊的請求在執行時不會清除,而在重新輸入關卡時將執行
向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重載,允許您通過指定中心和半徑來跟蹤圓形區域。還為請求隊列添加了序列化
修復了“ / schedule”命令的問題,該問題將在實際加載之前考慮已加載的區域,并且該命令現在考慮在哪個維度中排隊
添加塊
修復了塊同步的問題
不允許添加塊內容使用香草塊標識符,以避免內容沖突
'SetBlockAtPos'不修改傳入參數的塊位置
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.56
大小: 125.19 M
修復
性能與穩定性
修復了許多在游戲中可能發生的崩潰
修復了在 Xbox One 中啟動時發生的崩潰
新成就界面
現在“游戲時間”正常在成就界面顯示
啟用旁白時,現在可以按手柄左鍵把光標移動到摘要上
更新了成就列表和成就獎勵的輸入圖標
現在在打開成就詳情界面時顯示“界面”二字
修改了計算玩家成就點數的方式
當數據被提取后即使超時也會顯示成就
修復了使用非主流鼠標按鈕時不播放點擊聲音的問題
修復了即使界面不能滾動也會顯示滾動條的問題
為手柄光標移動添加了加速功能
修復了從“全部”選項卡切換時光標消失的問題
支持使用鼠標“后退按鈕”來從成就界面返回
支持使用“退出”按鈕來從成就界面返回
修復了當選項卡被選中時輸入圖標仍然顯示“open”
全局
修復了文本轉換語音無法讀取不同界面上消息的問題
修復了地圖無法被/clear命令清理的問題
修復了退出登錄提示界面后“登錄”按鈕無響應的問題
游戲
現在制作石質工具時將默認使用圓石
重新加入了劫掠號角聲音的線性衰減,比之前衰減的弱了一些
現在放置和破壞物品展示框時將播放正確的聲音
技術性修改
唱片物品組件
現在可以自定義唱片物品來在唱片機里播放聲音
組件中的變量
sound_event 是一個字符串,值必須與游戲代碼中的聲音事件相對應。這些字符串必須是這幾個中的一個:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一個浮點數,值用于確定唱片機生成粒子的時間長度,應該與聲音事件的長度精確對應
comparator_signal 是一個整數,值用于比較器檢測唱片機時輸出的信號強度
物品名稱
被重命名的物品與Java版的物品列表一致
添加了BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光線投射的邊界框
添加了BlockCollisionComponent 可以控制用于實體碰撞的邊界框
添加了BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和 BreaksWhenHitByArrow
添加了BlockQueuedTickingComponent 可以在創作者設置的時間范圍內觸發方塊事件
添加了BlockRandomTickingComponent 可以隨機觸發方塊事件
添加了一個旋轉組件,允許方塊旋轉,但是只允許軸對齊的旋轉
添加了CraftingTableComponent的基本功能
Add-On和腳本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 組件,允許你設置這個方塊可以被放置的條件。這個組件也會在相鄰方塊更新時啟動,并在其不再在有效位置時被破壞
DataDrivenBlockEvents
添加了對解析和執行以下事件回應的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的響應
生成戰利品
設置方塊
添加了對 on_interact 觸發器組件的支持
添加了對 on_player_placing 觸發器組件的支持
DataDrivenBlockModels
添加了新的數據,驅動方塊曲面細分通道的第一個過程
添加了minecraft:geometry組件來允許使用方塊模型進行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"組件來允許使用一個默認單位多維數據集進行渲染。單位多維數據集會得到一些額外的效果,如環境遮擋和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances"組件來允許將幾何文件中的面和材質實例映射到實際材質中
DataDrivenBlockModels-平滑光照
使用新的數據驅動方塊修復了平滑光照和環境光遮擋問題
架構
把 allowed_blocks 拆分為 use_on?和?dispense_on
use_on 指定實體放置物品允許在什么方塊上使用,省略則允許所有方塊
dispense_on 指定實體放置物品允許在什么方塊上分配,省略則允許所有方塊
ExecuteCommand
添加了對execute_command關鍵字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令在加載時編譯,并在 add/remove_mob_effect 和 teleport actions 之后執行,但在其他事件觸發器之前執行。命令將按順序分段,并按預期隨機化節點。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驅動游戲中如何修復項目的數據。
RunCommand
在當前的add和remove關鍵字旁邊添加了對run_command關鍵字的實體json事件的支持。它同時支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令將在添加和刪除組件之后運行,并按預期順序分段和隨機化節點。
更新了以下組件來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*<
BlockBreakSensorComponent
BlockListEventMap
BreathableComponent
BreedableComponent
BuoyancyComponent
EntityPlacerItemComponent
PreferredPathComponent
SeedItemComponentLegacy
更新了以下功能來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
NoSurfaceOreFeature
OreFeature
SingleBlockFeature
更新了以下目標定義來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
GoalDefinition
RaidGardenGoal
VanillaGoalDefinition
更新了以下表層代碼來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
MesaSurfaceAttributes
SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
SurfaceMaterialAttributes
更新了以下測試來顯示把代碼更新為使用 BlockDescriptor
BuoyancyComponentServerTests
FeatureHelperTests
NoSurfaceOreFeatureTests
OreFeatureTests
SingleBlockFeatureTests
更新了以下樹來解析和使用BlockDescriptor而不是Block*
AcaciaTreeCanopy
AcaciaTreeTrunk
FallenTreeTrunk
FancyTreeCanopy
FancyTreeTrunk
MegaPineTreeCanopy
MegaTreeCanopy
MegaTreeTrunk
PineTreeCanopy
RoofedTreeCanopy
SimpleTreeCanopy
SimpleTreeTrunk
SpruceTreeCanopy
TreeHelper
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.53
大小: 131.74 M
常規
修復了在水源或熔巖源上方放置蜂蜜方塊時不顯示流體源的問題
修復末地折躍門因錯誤計算出口位置導致的地形斷層問題
同步了區塊邊界的植物與作物生長的速度
結構方塊
在結構方塊的導出3D界面中移除了名稱字段
修復了使用結構方塊預覽時因方塊狀態發生改變而導致的區塊位置計算錯誤問題
加載/保存結構不會影響附近區塊的計時了
修復重載按鍵不會重新渲染邊界框的問題
技術型更改/命令
修復了是否允許召喚實體的邏輯處理方式。使用/execute召喚實體不會再受漏洞影響了
修復了使用動畫控制器產生粒子的同時,切換并也產生粒子效果時的粒子問題
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.52
大小: 133.18 M
常規
修復了在水源或熔巖源上方放置蜂蜜方塊時不顯示流體源的問題
修復末地折躍門因錯誤計算出口位置導致的地形斷層問題
同步了區塊邊界的植物與作物生長的速度
結構方塊
在結構方塊的導出3D界面中移除了名稱字段
修復了使用結構方塊預覽時因方塊狀態發生改變而導致的區塊位置計算錯誤問題
加載/保存結構不會影響附近區塊的計時了
修復重載按鍵不會重新渲染邊界框的問題
技術型更改/命令
修復了是否允許召喚實體的邏輯處理方式。使用/execute召喚實體不會再受漏洞影響了
修復了使用動畫控制器產生粒子的同時,切換并也產生粒子效果時的粒子問題
下載
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.51
大小: 132.47 M
修復了45個bug
性能和穩定性
修復了重新加入多人會話后站在潛影盒上并打開潛影盒時發生的崩潰問題
原版統一性
海龜下蛋時會發出聲音了
將海豚的窒息時間與Java版統一,為120秒
無損壞的物品不會再影響經驗修補的效果了
玄武巖不能被惡魂的火球破壞了
玄武巖將要更多的時間進行挖掘
在TNT頂上放紅石火把不會觸發TNT了
經驗球會浮在水上了
優化了下界合金錠在熔巖上的效果
將村莊英雄與治愈僵尸村民的折扣效果與Java版統一
活塞不能伸長至超過高度限制到達虛空了
常規
修復了砂輪放入未附魔物品的情況下依然顯示祛魔結果的問題
含有氣泡的水源(比如靈魂沙上)會正常蔓延,不會只流一格了
放置或破壞命名過的船只或礦車后會正常保存其名字并顯示在游戲中了
修復了1.13以前的燒制物品的耐久值,現可以正常堆疊了
敵對生物會在白天雷暴下正常生成了
裁剪雪傀儡會正常掉落雕刻過的南瓜了
在下界和末地的蜜蜂會正常離開蜂箱/蜂巢了
修復了用末地傳送門和掉落的方塊刷物品的問題
村民更改職業時不會再出錯了
放在基座上的龍蛋在末影龍重生時不會消失了
進入海洋生物群系的水中時不會終端音樂了
將樹苗放在樹木或花朵旁邊時不會錯誤地變為蜂巢了
上方有放置箱子的漏斗不會再收集掉落物了
收重力影響的方塊不會因活塞臂的移動而被破壞了
種植大型云杉樹時不會再頂層方塊下生成灰化土了
修復了鐵軌無法沿著x軸充能的問題
陸地上的海龜和海豚會正常蹦到水里了
船上的玩家使用指南針時會正常指明方向了
當最近的玩家離生物不到32格方塊時,不活躍計時器會正常重置了
惡魂會在所有亮度下正常生成了
修復了惱鬼只沿著x軸和z軸移動的問題
烈焰人會正常判斷距離并選擇近戰或遠程攻擊了
修復了在靈魂沙氣泡柱里塞個沙礫,能讓玩家徹底卡里面不能動的問題
修復了命名牌不正常的問題
統一了用桶收集魚的動作
用戶界面
修復了NPC對話框的文本中不會顯示 ^ 字符的問題(教育版)
新的成就界面
我們對可使用新成就界面的玩家推送了一些更改(正在逐步推送)。詳細信息界面會顯示“已在其它平臺上完成”這一部分了
技術性更新
修復了物品自述的問題
物品名的字段可以去掉了,此部分也會被忽略
加入實體移動預判機制
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我的世界 國際版
版本: 1.16.100.50
大小: 125.88 M
成就界面
全新設計的成就界面,并添加了一個新的成就詳細信息界面(將在之后的更新中可用)。
常規項目:
有BOSS條的生物若有自定義名字,則該名字會顯示在BOSS條上
修復了系統的簡體和繁體中文設置不會被游戲識別的問題
[Nintendo Switch] 現在可以再次將存檔上傳至 Realms 中
當前不可用——因為這個修復目前在 beta 版本中,所以對于 Realms 和非測試版本該修復目前不會生效。但是我們希望告訴你這個修復即將到來。
當玩家在重新加入多人游戲時,玩家打開其腳下的潛影箱時游戲不再崩潰
修復了部分墻體方塊在世界加載時沒有正確連接的問題
釣魚竿(的浮標)現在能再靠近生物時正確的扔出
修復了方塊高亮/選擇方框延伸到方塊上面的問題
修復了當破壞竹子時缺失動畫的問題
增加了 Noto Sans 字體的許可證按鈕和前往設置頁面的彈出對話框(在設置中的檔案選項中)
圖形:
修復了在 City Living 存檔中玻璃方塊的一個圖形問題,該問題影響了部分 Windows 10 設備運行的 Minecraft
修復了天空背景圖形無法在某些設備上正常渲染的問題
技術性改動:
Actors 定義
minecraft:behavior.controlled_by_player 的目標現在由數據驅動
如果一個生物沒有導航組件,物理組件的 has_gravity 項現在用于確定是否要對一個生物應用水重力
末影水晶現在無法被推動
魷魚的渲染現在基于數據驅動
礦車現在由數據驅動。這次使可騎乘礦車,運輸礦車,漏斗礦車,命令方塊礦車,TNT礦車以數據驅動
顯示名稱組件
物品現在可以使用'value'本地值來覆寫其顯示名稱。如果 value 未被指定,則該組件將保持其默認名字。如果所指定的 value 值不在本地化文件中,其顯示名稱也將是 value 項的值。
物品解析
示例:
any_tag 的功能已經添加到多個 actor 組件中。除了在 json 中用物品名稱來表示物品,現在物品也可以用一組 tag(標簽) 來表示
具有 minecraft:ageable 的 feed_items 現在能使用 any_tag 的功能
具有 minecraft:breedable 的 breed_items 現在能使用 any_tag 的功能
具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 現在能使用 any_tag 的功能
具有 minecraft:giveable 的物品現在能使用 any_tag 的功能
具有 minecraft:healable 的物品現在能使用 any_tag 的功能
具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 現在能使用 any_tag 的功能
具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 現在能使用 any_tag 的功能
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